三维角色——艺用人体骨骼、肌肉基础

时间:2016-08-25 12:00 来源:魔力教育 作者:四川魔力教育 点击:

  艺用人体结构是游戏美术设计和影视动画设计的基础理论,它包括人头骨骼结构、人体全身骨骼、头部肌肉结构、人体肌肉结构、男性标准人体以及女性标准人体等6个部分。
  人头骨骼结构设计课程主要讲解人头骨骼结构(8课时),教学目标主要是让学生掌握头骨绘画。

人头骨骼结构

  人体全身骨骼设计课程主要讲解人体全身骨骼结构(12课时),目的是要让学生能绘画出标准的人体骨骼结构。

人体骨骼结构

  头部肌肉结构设计课程主要讲解人头部肌肉结构(12课时),课程完成后,学生能掌握人头部肌肉结构的设计。

头部肌肉

  人体肌肉结构设计课程主要讲解艺用人体肌肉结构(24课时),要求学生掌握艺用人体肌肉结构的绘画设计。

人体肌肉结构

  男性标准人体设计课程主要讲解男性标准人体结构特征(12课时),课程完成后,要求学生能绘画出男性标准人体结构;女性标准人体设计课程亦然。

标准人体设计

  如果把游戏角色设计比作高楼大厦,艺用人体结构就是它的地基。如果地基没有打牢,大厦是修不高的。我们后期在设计上面的造诣有多高,决定它的是我们基础有多扎实。所以我们这个课程采用最直观的教学方式,运用理论结合实践的教学模式,加深学员对人体结构的记忆,从而为后期角色设计课程打下坚实基础。

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